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让JavaME程序实现真正实现Run Anywhere

发布时间:2007.10.22 04:58     来源:赛迪网技术社区    作者:baocl

"Write once,run anywhere" 是JAVA的口号,但在J2ME平台上做的应用,要想不改动代码就run anywhere,难度是很大的。如果要把一个应用程序做到让大多数的机型都适用,就要考虑到方方面面,其难度是相当大的。

比如给百宝箱做游戏,上线机型大多是MIDP1。0的机器,感觉移植中最麻烦的还要数声音部分的API,必须根据各个机型来改动。虽然图象还比较容易做成自适应的,但声音部分就一般就只能根据各个机型来改动。

下面提供一种解决方案,可以让J2ME程序在运行时自动加载该机型支持的声音资源并用该

机型的声音API来播放。

关键问题:

1。各机型提供的播放音乐的API都有所不同,特别是较老的机型。

需要在运行时根据机型自动加载。

2。各机型支持的声音的资源文件也不同。需要在运行时根据机型自动加载。

3。各机型的JVM不同,多多少少有一些比较特别的BUG。

解决方案:

1. 原则:能用标准API就用标准API,不能用的话,就用各个机型自身的API。

// Player types

static final int STANDARD = 0; //For MIDI

static final int NOKIA = 1; //For ott

static final int SAMSUNG = 2; //For mmf

static final int NEC = 3; //For MIDI

static final String[] supportedPlayerTypes = {

"javax.microedition.media.Player", //STANDARD API

"com.nokia.mid.sound.Sound", // Nokia

"com.samsung.util.AudioClip", //samsung

"com.nec.media.AudioClip", //nec

};

下面利用反射机制来动态加载:

public void determinePlayerType() {

// use most -> less use

isSupportSound = true;

for (int i = 0; i < supportedPlayerTypes.length; i++) {

// try to load a proper sound Player

try {

Class.forName(supportedPlayerTypes[i]); //加载当前的Player类型

playerType = i; //保存加载成功的类的类型

return;

} catch (Exception e) { //加载不成功,说明不支持,继续加载下一种

e.printStackTrace();

}

}

isSupportSound = false;

}

 2. 下面就可以根据在载成功的类型来加载可以播放的声音资源了

public void createPlayer(String name) {

if (!isSupportSound)

return;

switch (playerType) {

case STANDARD: // for MIDI

case NEC:

createPlayerFactory("/" + name + ".mid");

break;

case NOKIA: //for ott

createPlayerFactory("/" + name + ".ott");

break;

case SAMSUNG: // for mmf

createPlayerFactory("/" + name + ".mmf");

break;

}

3. 对各个机型特有的BUG,是没有什么特别好的办法的,只能各个机型调试。这只能怪厂商了...

该方案优点:在移植的时候就不用改动代码。只要在相应的机型JAR包中保留相关的资源就可以了。这样就不用为了各个机型都折腾一遍了。

注意 :用 System.getProperty("microedition.platform")来确定机型是不保险的,因为有的机型只是简单地返回J2ME platform。

遗留问题:

[1] NecN820 在运行 Class.forName("javax.microedition.media.Player");时候会立刻报“应用程序出错”,而不是抛出“ClassNotFoundException”异常。这是该机型JVM的特性(BUG),所以给NecN820的代码中必须注释掉javax.microedition.media.Player的一切信息。这就得改动代码,有违我们的初衷,的确是个遗憾。(估计NEC的机型都素这样的)

[2] 这个类还有待扩展,以支持更多机型。并加入震动部分的API。理论上可以包含所有的机型。但实际应用中只要包含需要用到的机型相关API就可以了。

测试机型: 在 三星E708,MOTOV600,NOKIA 7650 ,NecN820(注释掉javax.microedition.media.Player相关内容)上均测试通过。


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